<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A ja proponuje taką małą integracje. W postaci piwa lub coś mocniejszego:) I dopiero wtedy przy piwku można umówić zmiany w gildii.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mysle mniej wiecej tak samo jak ty, postaram sie zajac wprowadzeniem odpowiednich zmian w gildii, ale w najblizszych dniach nie bede mial czasu na to bardzo. Thx za rady]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 14 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Powiem tak, odkad bylam tu na forum ostatnim razem nic sie nie zmienilo, zadnych nowych wpiasow nic. A przeciez mamy 104 członkow. Rozumiem twoje rozgoryczenie Yoku. Zauwazylam ze ludzie traktuja nasza gildie jak cos przechodniego, przystanek do zbierania odpowiednich itemow,a jak juz dostana to co&nbsp; chca odchodza do innej &quot;lepszej&quot;gildii. Na czyms takim nie da sie zbudowac ekipy do rajdowania bo ciagle bedzie brakowalo odpowiednich ludzi. To jest to co mialo miejsce na ostanim Grullu. Ludzie nie wchodza na mumble nie udzielaja sie, farmia expia albo siedza na bg. To bez sensu powinnismy sie okreslic bo jesli jestesmy gildia PVE to robimy insty, bijemy bossow rajdujemy, co nam po gosciu (&quot;full epic&quot;)jak on ma build i itemy pod PVP?? Bo co bo podobno na PVP łatwiej sie &quot;ubrac&quot;? Poszpanowac epicami. LOL to chyba nie o to w tym chodzi. Naprawde niech zostana ludzie, ktorzy chca rajdowac ktorzy beda dzialac w tym kierunku. Bo po co nam tyle osob jak i tak nie mozna zebrac ekipy. No ale nie wszystko w naszej gildii jest złe, jest sporo fajnych ludzi. Niektorzy zaczynaja sie udzielac pomalu przelamuja lek przed wlasnym glosem;), czasem chociaz wejda posluchaja. To jest mile bo jesli poznamy sie blizej jesli zaczniemy wiecej razem dzialac to mysle ze trudno bedzie niektorym odejsc po wyrollowaniu juz wymarzonego dropu z bossa. To taka mala moja dygresja, mam nadzieje ze nikogo nie urazilam:),a jesli wywola to jakikolwiek odzew to mysle ze lepsze to niz nic:). Po to jest w koncu to forum. Yoku jak myslisz?]]></description>
<pubDate>Sobota 13 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 13 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><h4>luffa napisał:</h4>Moze niekoniecznie 70 ale np od 65lvlu</div></blockquote>Zły pomysł. Ludzie zamiast chodzić na insty, farmić boje i przygotowywać się do raidowania t4/t5 robią questy, expią itp. A nie o to chodzi w naszej gildii.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><h4>luffa napisał:</h4>Corson jak ma wygladac selekcja aktualnych graczy(np ci co sie nie loguja powyzej miesiaca??)</div></blockquote>Takie czystki już robi Yoku. Raczej chodziło mi o zostawienie w gildi ludzi którzy mają co najmniej 68lvl.<br />Reszta:<br /><blockquote><div class="incqbox"><h4>luffa napisał:</h4>Wczesniej moga nalezec do akademi o ktorej mowil Yoku</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><h4>luffa napisał:</h4>I co rozumiesz pod wyrazeniem &quot;skrajni idioci&quot;??:D Tak z ciekawości pytam;p</div></blockquote>Myślałem, że nie trzeba tłumaczyć. Chodzi mi o zachowanie jakiegoś poziomu w gildi. Nie trzeba należeć do mensy ale 12sto latkowie nie mile widziani :) Miło porozmawiać z kimś elokwentnym. Nie chodzi w najmniejszym stopniu o brak tolerancji, tylko tak jak mówię o poziom.<br /><br /><br />Wszystko jest do przedyskutowania.]]></description>
<pubDate>Niedziela 31 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 31 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><h4>Corsman napisał:</h4>- Do gildi przyjmować tylko i wyłącznie 70lvl.<br />- Tępić, tępić i jeszcze raz tępić skrajnych idiotów.<br />- Zamknąć rekrutację, przeprowadzić selekcję aktualnych graczy.<br />- Stworzyć poważną stronę gildyjną.<br />- W gildi powinna być określona ilośc wolnych slotów dla konkretnych klas (np. 10 rogue, 10 shamanów ele, 10 shamanów resto etc.)</div></blockquote>Troche ostro Corsman :), ale tez sporo racji bo mimo, ze jestem w gildii moze 3:D dni zauwazylam ze ludzie wchodza do gildii, a za 3min z niej wychodza. Teraz chyba kazdy moze inv kogo chce. Powinny to robic w sumie osoby z ranga officera np&nbsp; i oczywiscie prezes;p. Pozostaje ustalic kryteria przyjmowania. Moze niekoniecznie 70 ale np od 65lvlu. Wczesniej moga nalezec do akademi o ktorej mowil Yoku. Ale ktos kto bedzie chcial wejsc do tej gildii powinien wykazac sie jakimis checiami, uzasadnic dlaczego chce do nas nalezec. Wysilek spowoduje ze bedzie szanowac ze tu jest. Musimy tez miec jako gildia cos do zaoferowania ludziom ktorzy tu przyjda, bo jak na razie nikt nic nie mowi czy na czacie czy spotkac kogos na mumble graniczy z cudem. Sama wole sie o nic nie pytac, bo i tak nikt nie odpowie. Fakt forum powinno byc z prawdziwego zdazenia (nie tylko testowe).<br />Ostatni punkt ma 100% moje poparcie. Corson jak ma wygladac selekcja aktualnych graczy(np ci co sie nie loguja powyzej miesiaca??)??&nbsp; I co rozumiesz pod wyrazeniem &quot;skrajni idioci&quot;??:D Tak z ciekawości pytam;p]]></description>
<pubDate>Sobota 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pomysły? Mam kilka. Na razie nasza gildia to masówka. Wchodzi kto chce, nikt jej nie szanuje ale nie musi tak być. Jeśli ma zaistnieć progres w gildi (mam szczerą nadzieję, że kiedyś będziemy t6) powinny wejść w życie poważne zmiany. <br />- Do gildi przyjmować tylko i wyłącznie 70lvl.<br />- Tępić, tępić i jeszcze raz tępić skrajnych idiotów.<br />- Zamknąć rekrutację, przeprowadzić selekcję aktualnych graczy.<br />- Stworzyć poważną stronę gildyjną.<br />- W gildi powinna być określona ilośc wolnych slotów dla konkretnych klas (np. 10 rogue, 10 shamanów ele, 10 shamanów resto etc.)<br /><br />W tym momencie tyle przychodzi mi do głowy.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szpokersi - System DKP</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Uwaga, oświecam.<br />Do liczenia DKP używa się addonów :) <br />-Wgląd w addon mają wszyscy (zwykle poprzez stronę można sprawdzić ile kto ma punktów i cennik)<br />-Zarządzaniem (dodawanie, odejmowanie punktów etc.)&nbsp; zajmuje się GM i oficerowie.<br />Ponadto:<br /><br />9. W licytacjach na kazdym raidzie wygrywa osoba posiadajaca najwieksza liczbe dkp.<br />10. Gdy koszt itemu przekracza ilosc dkp kupujacego to stan konta jest jedynie zerowany, nie wystepuja minusowe dkp poza tymi ktore mozna dostac za wykroczenia.<br />11. W przypadku gdy dwie lub wiecej osob posiada taka sama liczbe dkp raid lider wybiera osobe ktora dostaje dany item, moze rowniez zarzadzic roll pomiedzy tymi osobami.<br />12. Do wyliczania wartosci itemu nie sa brani pod uwage memberzy. Gdy zadna osoba nie zalicytuje, wtedy member moze needowac item (na takich samych zasadach). (member&gt;alt & off spec)<br />13. Gdy item z licytacji idzie na alta lub offspeca do ceny dodawane jest 50% normalnej ceny.<br />14. Na wszystkich raidach obowiazuje pierwszenstwo maina przed altem oraz offspecem. Off spec jest traktowany na równi z altem podczas bidowania, przy rollu (np. raidy t4) alt ma pierwszenstwo przed off specem.<br />15. Raid lider ma prawo nie dawac dkp calemu raidowi (lub poszczegolnym osobom) za zabicie bossa w szczegolnych wypadkach (czeste, glupie wipy na bossie lub trashu do bossa)<br />16. Raid lider ma prawo przekazania itemu osobie, jezeli uzna, ze dana osoba potrzebuje go, cena dkp wyliczana jest podczas normalnej licytacji (roznica polega na tym, ze niekoniecznie musi dostac go osoba z najwieksza liczba dkp)<br /><br />Informacje zaczerpnięte z sieci.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym temacie będą zgłaszane jakieś dłuższe nieobecności.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobrze gada, polać jej ;]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szpokersi - regulamin gildii</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[pkt 12 najlepszy:)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[hej, mam propozycje&nbsp; aby zalozyc watek w ktorym kazdy np opowiedzialby cos o sobie, czym sie zajmuje, od kiedy gra w wowa, jakie ma zainteresowania, pozwoliloby to poznac sie troszke blizej i moze wtedy wiekszosc ludzi przestalaby byc dla siebie tak anonimowa, a poza tym moze zmusiloby to wiecej osob do odwiedzenia naszego forum:) <br /><br />kolejne to jakos zorganizowac zglaszanie dluzszych nieobecnosci w grze (wyjazdy itp), mozna by wprowadzic w osobnym temacie]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 29 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 29 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Taktyki na Gruul's Lair</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. High King Maulgar<br /><br />Ataki i zdolności:<br /><br />- Zadaje podstawowe obrażenia 4k w płyty z crushing nawet do 12k<br />- Arcing Smash, 5000~12000 dmg w tanka<br />- Mighty Blow, 6000~11000 dmg w tanka<br />- Whirlwind, 7000 damage w tanka<br />- Przy 50% życia, zaczyna losowo szarżować w rajd<br /><br />Addy przy bossie:<br /><br />Krosh Firehand (Mage)<br />- Castuje Spell Shielda, który redukuje obrażenia z castów o 75% przez 30sek. Może być zdejmowany przez czar Spellsteal od Maga<br />- Krosh castuje Blast Wave&#8217;a który zadaje 6k dmg w promieniu 10y<br />- Krosh jest odporny na debuff Curse of Tongues (CoT)<br />- Czar Greater Fireball ignoruje fire resisty ze sprzętu, totemu oraz spell reflection.<br />- Kluczowe statsy do walki z tym addem to stamina<br /><br />Add jest tankowany przez Maga, który wykrada mu Spell Shielda. Mag powinien mieć maksymalny hit rating (+16%) aby zminimalizować szansę na zresistowanie rzucanego Spellsteal&#8217;a (odpowiednio ułożone talenty Maga). Jeżeli mag nie wykradnie Spell Shielda to może dostać z Fireball za 8,5-9,5k dmg. Można zredukować otrzymywany damage używając Fire Warda, który absorbuje obrażenia o około 1,2k dmg. Tankujący mag powinien mieć odpowiednio przygotowany gear, w którym ma 10k HP lub więcej.<br /><br />Olm the Summoner (Warlock)<br /><br />- Rzuca ciężkiego shadow DOT&#8217;a który nie może być usuwany a może się stakować<br />- Summonuje Wild Fel Stalkers<br />- Castuje Death Coil, który wykrada życie<br />- Uderza z melee (za 5k?)<br /><br />Add musi być tankowany przez swoje demony. Warlock powinien przejąć kontrolę nad demonem i w ten sposób tankować adda. Summoner powinien być tankowany przez 2 Felhoundy lub 1 Felhounda i dodatkowo tanka z rajdu. Wszystkie inne Felhoundy muszą być zbanishowane lub przejęte przez innych warlocków.<br /><br />Kiggler the Crazed (Shaman)<br /><br />- Castuje: hex (?), lighting bolt<br />- Arcane Blast &#8211; zadaje 2,5dmg w promieniu 10y. Rzuca go dość nieregularnie więc można go bić cały czas z melee<br />- Arcane shock &#8211; rzuca na w osobę w rajdzie, która ma największe aggro<br />- Bije z melee za 6k<br /><br />Add jest tankowany przez klasę ranged DPS (Hunter), z racji tego, że używa głównie lighting bolt i arcane shocka. Oba te casty zadają stosunkowo niewielkie obrażenia, które spokojnie wyleczy 1 medyk.Kiggler musi być tankowany przez 2-ch ranged DPS ponieważ add potrafi spolimorfować swój główny cel (druid moonkin jest na to odporny). Kiggler potrafi odrzucić graczy stojących wybranym przez niego punkcie (point-blank), zadając obrażenia i redukując im aggro.<br />Adda powinno się tankować z dala od Krosh&#8217;a aby przypadkowo nikt z odrzuconych nie wpadł w BlastWave. Nature ressist ułatwia walkę z tym addem (poty, gear, aspekt of nature).<br /><br />Blindeye the Seer (Priest)<br /><br />- PowerWord: Shield<br />- Prayer of Mending &#8211; leczy siebie gdy jest bity i przekazuje heala na inne moby<br />- Melee &#8211; 2k dmg, tank dostaje po 800-900<br /><br />Jest to typowy healer. Po wrzuceniu PowerWord: Shield castuje Prayer of Mending 10sek, który odnawia mu 100% życia. Dlatego też DPS musi w ciągu tych 10sek zniszczyć tarczę i należy przerwać Prayer of Mending. Rogue mogą stunować tego adda za pomocą Kidney Shot.. Na ogół jest tankowany przez DPS Warriora / Feral Druida. Hunter, który ma specjalizację marksmanship może używać Silencing Shot, który przebija się przez Shielda Priesta. Rogue / Warrior przerywają casty adda.<br /><br /><br />Taktyka:<br /><br />Reset trashu ma 1h cooldown. Kluczem do walki jest odpowieni pul. Każdy przed rozpoczęciem eventu musi stać na odpowiedniej pozycji. Typowa kolejność zabijania addów jest następująca: Priest, Warlock, Mage, Shaman i boss.<br /><br />Na Priesta i Warlocka idzie cały DPS, natomiast na Maga i Shamana tylko ranged DPS.<br />Przed rozpoczęciem eventu osoby ustawiają się na wyznaczone pozycje.<br /><br />Krosh jest odciągany przez Maga, który powinien go tak ustawić aby ten stał na środku sali ze względu na AOE 10y, które rzuca. Mag sam musi się wycofać pod prawą część jaskini.<br /><br />High King Maulgar jest pulowany przez huntera Miss Directem na Main Tanka (MT). MT ustawia go w wyznaczonym miejscu i tam trzyma go do końca walki. Podczas walki z bossem MT i OT muszą być jako pierwsi na liście aggro.<br /><br />Kiggler the crazed jest tankowany przez 2-ch Hunterów lub dwóch warlocków. Alternatywą jest druid w formie moonkin, który jest odporny na polimorfie. Nature ress jest niezbędny dla osoby tankującej, tank musi stać jak najdalej od adda, aby nie dostawać obrażeń od Arcane Blasta.<br /><br />Blindeye the Seer jest odciągany na bok za wystającą skałe w kierunku jaskini z Grulem. Cały DPS skupia się na nim aby go jak najszybciej zabić.<br /><br />Olm the Summoner tankowany jest przez warlocka, który przejmuje demony przywoływane przez adda i tanka z rajdu (ew. 2-ch warlocków). Add nie robi żadnego AOE więc można go ustawić blisko adda-priesta, co później pomoże w przejściu na tego adda z DPSem.<br /><br />Po zabiciu Priesta Blindeye melee DPS idzie na Olm the Summoner&#8217;a natomiast Ranged DPS koncentruje się na Krosh&#8217;u. Na końcu cały DPS melee / ranged siada na Kigglerze.<br /><br /><br />Walka z bosem jest podzielona na:<br /><br />I faza<br /><br />Po zabiciu 4 addów, musi być regen many (medycy) zanim przystąpi się do walki z bosem. Niektórzy medycy przechodzą na caster-DPS. High King bije dośc mocno nawet po 12k dmg, dlatego zalecane jest trzymanie na bossie buffów typu: Demoralizing shout lub Curse of Weakness. Melee DPS nie podchodzi do bossa aż do momentu dopóki ten nie zrobi whirlwind&#8217;a. Cooldown na whirlwinda wynosi około 25-35sek i przed nim melee DPS musi się odsunąć od bossa.<br /><br />II faza<br /><br />Przy 50% życia High King wchodzi w II fazę. Boss dostaje enrage, wyrzuca mackę z ręki i zmniejsza swój melee damage, to pozwala OT przeżyć kilka sekund bez heala po tauncie. W tej fazie boss szarżuje w losową osobę w rajdzie. Dodatkowo rzuca Intimidating Shout, który stunuje MT na 4 sek i fear&#8217;uje wszystkie osoby dookoła niego. OT musi stać poza zasięgiem Imidiating shout boss&#8217;a (podbiec Interceptem) i użyć na nim taunta. MT po stunie przejmuje bossa na siebie, a OT wycofuje się na bezpieczną odległość. Należy bardzo uważać na whirlwinda bossa gdyż ten zadaje dużo obrażeń. Boss może odpalić whirlwinda zaraz po szarży w rajd.<br /><br /><br />2. Gruul the Dragonkiller<br /><br />Wprowadzenie:<br />Gruul the Dragonkiller jest drugim z kolei bossem w instancji Gruul's Lair, 25-osobowej instancji w The Burning Crusade. Do wejścia nie jest potrzebny zaden klucz itp.. Zabicie Gruula jest częścią wymaganego questa do Serpentshrine Cavern, 25-osobowej instancji w Coilfang Reservoir. Questa tego można wziąć w Ogrimarze.<br /><br />Zdolności:<br />Gruul ma 2 ataki w zwarciu, które zadają obrażenia fizyczne: normalny atak, który udeża w cel z największym aggro (MT) oraz drugi atak, nazywany Hurtful Strike, który zawsze udeża w cel z drugim co do wielkości aggro będącego w bliskiej odległości (meele range), licząc od najwyższego aggro. Dlatego też konieczne jest, aby każdy gracz meele DPS utrzymywał swoje aggro nie tylko poniżej aggro MT, ale też poniżej OT. Bazowy dmg Hurtful Strike wynosi 12350-13650 (oczywiście redukowane przez armor, Defensive Stance itp). Hurtful Strike jest wyprowadzane średnio co 20 sekund.<br /><br />&quot;Growth&quot;<br />Gruul ma self-buffa nazywanego &quot;Growth&quot;. Buff rzucany jest pierwszy raz po 30 sekundach i zwiększka obrażenia o 15%. Buff będzie stackował się co 30 sekund. Stackuje się do 30 razy, ale każdy stack powyżej 20 jest nie do wyhealowania z ekwipunkiem tanków dostępnym dla gildii na tym poziomie rozwoju. Gildie powinny nastawić się na zabicie go koło 16-17 poziomu Growth. Bonus z Growth dodaje dmg jednocześnie do jego normalnego udeżenia i Hurtful Strike, jak i do zdolności &quot;Cave In&quot;.<br />&quot;Cave In&quot;<br />Cave In jest wymierzonym atakiem obszarowym. Może zostać wycelowany w każdego z raidu. Zadaje bazowy dmg wynoszący 2700 co 3 sekundy przez 15 sekund w obszarze 8 yardów dookoła namierzonego gracza.<br />&quot;Reverberation&quot;<br />Reverberation jest obszarowym &quot;Silence&quot; powstrzymującym rzucanie czarów przez 4 sekundy.<br />&quot;Ground Slam/Gronn Lord's Grasp/Stoned/Shatter&quot;<br />Oprócz mechaniki &quot;Growth&quot;, główną trudnością walki z Gruulem jest jego zdolność Gound Slam. Ground Slam odrzuca każdego gracza na polu walki w przypadkowym kierunku na losową odległość. Po upadku gracze są objęci debuffem &quot;Gronn Lord's Grasp&quot;, który spowalnia ich szybkość ruchu o 20% co sekundę. Kiedy już spowolnienie spadnie do 0%, debuff jest zamieniany na innego, nazywanego &quot;Stoned&quot;. Po nim Gruul używa &quot;Shatter&quot; na każdym z graczy. Shatter każdego gracza zadaje obrażenia obszarowe wszystkim graczom w promieniu 15 yardów. Maksymalne obrażenia, które można otrzymać wynoszą około 9000 (kiedy gracze stoją w tym samym miejscu), i obrażenia są tym mniejsze, im większa jest odległość między graczami. Przy 15 yardach obrażenia Shatter są zredukowane do 70-100.<br /><br /><br />Ustawienie:<br />Razem z raidem z wysokim DPS'em, ustawienie się i przemieszczanie są najważniejszą częścią strategii do pokonania Gruula. Najgorszą rzeczą jest losowe działanie Ground Slam/Shatter. Odpowiednie ustawienie i zaplanowanie walki znacząco zmniejszy przypadkowość walki. Wszystkie 5 grup powinno być ustawione w okręgu z Gruulem w środku. Klasy walczące wręcz powinny trzymać się w takim zasięgu do jakiego są przeznaczone, healerzy powinni być w przeciętnej odległości oraz ranged DPS powinny trzymać się jak najdalej. Mimo iż początkowo Gruul's Lair wygląda na otwartą przestrzeń bez żadnych atrakcji terenowych, jest tam kilka skał na krańcach legowiska. Mogą one zostać użyte przez ranged DPS, Hunter'ów i magów z talentami pozwalającymi strzelać w Gruula z odległości 41 yard'ów, w celu zmniejszenia efektu Ground Slam'u.<br /><br /><br />Przebieg Walki:<br />Mając Gruula tankowanego w środku i graczy zajmujących odpowiednie pozycje, walka przechodzi w zmaganie się z Ground Slam/Shatter. Po odrzuceniu w losowym kierunku, gracze muszą odsunąć się od siebie tak szybko jak tylko jest to możliwe. Zgrupowania 3 lub więcej graczy w czasie trwania Shatter będą kończyły się licznymi śmierciami,&nbsp; więc trzeba unikać tego za wszelką cenę. Przy użyciu enemy cast bar, gracze mogą przewidzieć Ground Slam i mogą szybko uciec za kamienny słup. W większości przypadków zakończy się to uderzeniem w ścianę lub przeszkodę, za którą się chowają. Ważne jest aby zmieniali oni swoje pozycje zanim nastąpi uderzenie oraz równie ważne jest aby pozostali gracze pilnowali swoich pozycji. Gracze za przeszkodami będą poza zasięgiem wzroku, ale nie zasięgiem Shatter. Przetrwanie 2 pierwszych fal Shatter jest kluczowe i oznacza posiadanie wystarczającej ilościu DPS'u żeby pokonać Gruula zanim jego obrażenia, podnoszone przez &quot;Growth&quot;, staną się nie do wytrzymania.<br /><br />Walka w zwarciu<br />Meele DPS muszą się rozproszyć aby uniknąć uderzenia wielu graczy przez to samo Cave In. Gruul ma olbrzymi repertuar ciosów pozwalających 5 graczom meele rozpraszać się dookoła niego, pozostając w maksymalnej odległości pozwalającej atakować. Raidy z większą ilością meele są w stanie przetrwać, ale Cave In będą częściej występować w ich polu działania, co wymaga jednocześnie większego heala. Należy również pamiętać aby, jako klasa meele, nigdy nie przekraczać aggro MT.]]></description>
<pubDate>Czwartek 21 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 21 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szpokersi - System DKP</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nawet jesli sie da to chce jakos zmotywowac do rejestracji na forum i odpowiedzi pisemnej ;]]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 14 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szpokersi - System DKP</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie da się dodać ankiety ?]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 14 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szpokersi - akademia</title>
<link>http://www.szpokersi.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.szpokersi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Officer Byntek stworzył nam akademię. Będą do niej przyjmowani wszyscy gracze/postacie<br />na lvlach 5-59, którzy planują grać PvE. Gdy dobiją 60 lvl i będą chcieli dalej się z nami<br />bawić zostaną skierowani do głównej gildii. Regulamin jest tu taki sam jak w głównej gildii.<br />Zainteresowani pisać do kogokolwiek online z akademii.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
